Báo Online

LIÊN KẾT

Tìm Kiếm

Loading

Tài nguyên dạy học

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thiên Nhiên

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Hỗ trợ trực tuyến

    • (hducduy)
    • (heocucon)

    Thời Tiết


    Sắp xếp dữ liệu

    Lịch Âm Dương

    Chào mừng quý vị đến với Trang TIN HỌC - VĂN HỌC

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Tin Tức Trong Ngày

    T4-8 2011-2012

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Huỳnh Đức Duy (trang riêng)
    Ngày gửi: 08h:09' 12-10-2011
    Dung lượng: 69.5 KB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    Ngày soạn :1/09/2011
    Tiết :4 BÀI DẠY


    A.MỤC TIÊU CẦN ĐẠT:
    1.Kiến thức:
    -Hiểu chương trình là sự mô tả của thuật toán bằng một ngôn ngữ lập trình.
    -Biết cấu trúc của một chương trình: cấu trúc chung và các thành phần.
    2.Kĩ năng: -Nhận biết được các thành phần của một ngôn ngữ lập trình.
    3.Thái độ: Yêu thích lập trình.
    B.PHƯƠNG PHÁP VÀ PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
    1.Phương pháp: Vấn đáp
    2. Phương tiện:
    -GV: Sách giáo khoa, bảng phụ. -HS: Sách giao khoa
    C.TIẾN TRÌNH BÀI DẠY:
    1.Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số lớp
    2.Kiểm tra bài cũ: Không
    3.Nội dung bài mới:
    TG
    HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
    HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
    NỘI DUNG
    
    5
    *HOẠT ĐỘNG 1: Giới thiệu về cấu trúc chung của chương trình.
    -Một chương trình viết bằng NNLT có mấy phần?
    -Phần nào bắt buộc phải có, phần nào có thể bỏ qua?

    -Siêu ngữ là gì?
    


    -Tham khảo SGK trả lời.
    -Phần thân bắt buộc phải có, phần khai báo có thể có hoặc không.
    -Tham khảo SGK trả lời.
    1. Cấu trúc chung:
    []

    -Siêu ngữ là ngôn ngữ tự nhiên dùng để diễn giải cho cú pháp NNLT.
    
    18
    *HOẠT ĐỘNG 2: Giới thiệu từng thành phần của chương trình.
    -Phần khai báo có khai báo nội dung gì?

    


    -Khai báo tên chương trình, khai báo thư viện cần dùng, khai báo hằng, khai báo biến, khai báo chương trình con.
    2. Các thành phần của chương trình:
    a. Phần khai báo:

    
    
    -Khai báo tên chương trình có cú pháp như thế nào? Cho ví dụ.
    -Tham khảo SGK trả lời.
    *Khai báo tên chương trình:
    Program ;
    Ví dụ:
    Program baitap;
    
    
    -Thư viện cần dùng có tác dụng gì?
    -Cú pháp khai báo thư viện cần dùng.
    -Ví dụ khai báo thư viện CRT có chứa các câu lệnh liên quan đến màn hình văn bản và bàn phím. Kèm theo câu lệnh CLRSCR

    -Chứa các lệnh và hàm chuẩn cho người viết chương trình sử dụng.
    *Khai báo thư viện cần dùng:
    Uses ;
    Ví dụ:
    Uses CRT;
    
    
    -Cú pháp khai báo hằng? Cho ví dụ.
    -Trường hợp bài toán cần hai hoặc ba hằng thì cần mấy từ Const?
    -Tham khảo SGK trả lời

    -Một. Ví dụ:
    Const T=True;
    M=1.23;
    *Khai báo hằng:
    Const =;
    -Ví dụ:
    Const KQ=’Ketqua’;
    
    
    -Mục đích của việc khai báo biến?
    -Biến đơn là gì?
    -Để chương trình dịch biết cách tổ chức lưu trữ và xử lí.
    -Biến mà tại một thời điểm chỉ nhận một giá trị.
    *Khai báo biến
    
    5
    *HOẠT ĐỘNG 2: Giới thiệu thành phần của chương trình.
    -Phần thân chương trình có cú pháp như thế nào?
    -Nhấn mạnh END. Để sau này phân biệt với câu lệnh ghép.
    


    -Tham khảo SGK trả lời.
    b. Phần thân:
    BEGIN

    END.
    
    10
    *HOẠT ĐỘNG 3: Cho một số ví dụ về một số chương trình hoàn chỉnh và thuật toán đơn giản để các em nhận biết các thành phần của chương trình. Ví dụ bài tính chu vi, diện tích hình tròn.
    
    7
    4. Củng cố và hướng dẫn về nhà:
    -Tham gia xây dựng bảng sau:
    Giải thích
    Cấu trúc chương trình TP đơn giản
    
    

    Phần khai báo
    Program ;
    Uses ;
    Const =;
    Var :;
    (*có thể có khai báo khác*)
    
    
    Phần thân
    Begin
    ;
    End.
    
    -Hướng dẫn về nhà: Tìm hiểu một số kiểu dữ liệu chuẩn và cách khai báo biến.

    
     5. Rút kinh nghiệm:
    Ngày soạn : 8/09/2011

    Tiết :5 BÀI DẠY



    A.MỤC TIÊU CẦN ĐẠT:
    1.Kiến thức:
    -Biết một số kiểu dữ liệu định sẵn
     
    Gửi ý kiến

    1 PHÚT GIẢI TRÍ


    NHỮNG TÌNH KHÚC BẤT HỦ


    XUÂN